export let fragmentShaderSource = `
    precision mediump float;
    // varying vec4 v_color;
    
    varying vec2 v_texcoord;
    // 纹理的图片
    uniform sampler2D u_texture;
    void main(){
      // gl_FragColor = v_color;
      // texture2D 参数 纹理数据 位置
      gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texcoord);
    }
`
